ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyEditEdgeFlow([adjustEdgeFlow=float], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [edgeFlow=boolean], [name=string], [nodeState=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyEditEdgeFlow は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
サーフェスの曲率に応じてポリゴン オブジェクトのエッジを編集します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyConnectComponents, polySplitRing
adjustEdgeFlow, caching, constructionHistory, edgeFlow, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
adjustEdgeFlow(aef)
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float
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配置するエッジ頂点のウェイト値。 <0: 凹型 0: 中間点 1: サーフェスの連続性 >1: 凸型 既定は 1.0 です。
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edgeFlow(ef)
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boolean
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エッジ フローを有効にするには true。それ以外の場合は、エッジ フローが無効になります。 既定は true です。
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共通のフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create a sphere.
cmds.polySphere( n='plg', r=5 )
cmds.select( 'plg.e[200:219]' )
# Flow selected edges by default
cmds.polyEditEdgeFlow()
# Flow selected edge (convex, 20)
cmds.polyEditEdgeFlow( 'plg.e[200:219]', adjustEdgeFlow = 20 )