ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyEditEdgeFlow [-adjustEdgeFlow float] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-edgeFlow boolean] [-name string] [-nodeState int]
polyEditEdgeFlow は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
サーフェスの曲率に応じてポリゴン オブジェクトのエッジを編集します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyConnectComponents, polySplitRing
adjustEdgeFlow, caching, constructionHistory, edgeFlow, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-adjustEdgeFlow(-aef)
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float
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配置するエッジ頂点のウェイト値。 <0: 凹型 0: 中間点 1: サーフェスの連続性 >1: 凸型 既定は 1.0 です。
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-edgeFlow(-ef)
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boolean
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エッジ フローを有効にするには true。それ以外の場合は、エッジ フローが無効になります。 既定は true です。
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共通のフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Create a sphere.
polySphere -n plg -r 5;
select plg.e[200:219];
// Flow selected edges by default
polyEditEdgeFlow;
// Flow selected edge (convex, 20)
polyEditEdgeFlow -adjustEdgeFlow 20 plg.e[200:219];