ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polyDuplicateEdge([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int], [offset=float], [smoothingAngle=angle], [splitType=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyDuplicateEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

接続された一連のエッジ(edgeLoop)を複製します。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState, offset, smoothingAngle, splitType
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
offset(of) float create
新規エッジの相対位置をコントロールするウェイト値です。値の範囲は [0.0, 1.0] です。
splitType(stp) int createqueryedit
2 種類の分割タイプから選択します。これが 0 に設定されている場合、分割タイプは絶対になります。この場合、個々の分割は、関連する頂点から均等な距離を維持します。これを 1 に設定した場合、分割タイプは相対になります。この場合、個々の分割はエッジの長さに沿って、等しいパーセンテージの位置に作成されます。
smoothingAngle(sma) angle create
この角度よりも小さい場合に、細分割したエッジはソフト エッジになります。
C: 既定は 180.0 です。
共通のフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.polyTorus()
cmds.polyDuplicateEdge( 'pTorus1.e[121:126]', of=0.5 )