ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyChipOff([attraction=float], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [duplicate=boolean], [gravity=[linear, linear, linear]], [gravityX=linear], [gravityY=linear], [gravityZ=linear], [keepFacesTogether=boolean], [localDirection=[linear, linear, linear]], [localDirectionX=linear], [localDirectionY=linear], [localDirectionZ=linear], [localRotate=[angle, angle, angle]], [localRotateX=angle], [localRotateY=angle], [localRotateZ=angle], [localScale=[float, float, float]], [localScaleX=float], [localScaleY=float], [localScaleZ=float], [localTranslate=[linear, linear, linear]], [localTranslateX=linear], [localTranslateY=linear], [localTranslateZ=linear], [magnX=linear], [magnY=linear], [magnZ=linear], [magnet=[linear, linear, linear]], [name=string], [nodeState=int], [offset=float], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [random=float], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [scale=[float, float, float]], [scaleX=float], [scaleY=float], [scaleZ=float], [translate=[linear, linear, linear]], [translateX=linear], [translateY=linear], [translateZ=linear], [weight=float], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyChipOff は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
ファセットを抽出します。フェースは個別に抽出、またはまとめて抽出でき、ワールド空間かオブジェクト空間で操作できます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
attraction, caching, constructionHistory, duplicate, gravity, gravityX, gravityY, gravityZ, keepFacesTogether, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localRotate, localRotateX, localRotateY, localRotateZ, localScale, localScaleX, localScaleY, localScaleZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, magnX, magnY, magnZ, magnet, name, nodeState, offset, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, translate, translateX, translateY, translateZ, weight, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
keepFacesTogether(kft)
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boolean
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ファセットの切り取り方法を指定します。オンにすると、ファセットはまとめて引き出されます(接続状態は維持されます)。オフにすると、個別に引き出されます。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
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duplicate(dup)
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boolean
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オンにすると、ファセットを複製します。オフにすると、オリジナルのファセットが除去されます。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
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worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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random(ran)
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float
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すべてのパラメータにランダム値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。 Q: 照会すると float を返します。
グローバル値
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translate(t)
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[linear, linear, linear]
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このフラグは移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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translateX(tx)
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linear
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X 移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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translateY(ty)
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linear
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Y 移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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translateZ(tz)
|
linear
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Z 移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotate(ro)
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[angle, angle, angle]
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X、Y、Z の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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rotateX(rx)
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angle
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X の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateY(ry)
|
angle
|
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|
Y の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateZ(rz)
|
angle
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Z の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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scale(s)
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[float, float, float]
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スケーリング ベクトルを指定します。 C: 既定は 1.0 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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scaleX(sx)
|
float
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スケーリング ベクトルの X を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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scaleY(sy)
|
float
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|
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スケーリング ベクトルの Y を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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scaleZ(sz)
|
float
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|
|
スケーリング ベクトルの Z を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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pivot(pvt)
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[linear, linear, linear]
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|
|
スケーリングと回転のピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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pivotX(pvx)
|
linear
|
|
|
スケーリングと回転の X ピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
pivotY(pvy)
|
linear
|
|
|
スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
pivotZ(pvz)
|
linear
|
|
|
スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
ローカル値
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|
offset(off)
|
float
|
|
|
ローカル オフセットを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localTranslate(lt)
|
[linear, linear, linear]
|
|
|
ローカルの移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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|
localTranslateX(ltx)
|
linear
|
|
|
X のローカル移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
localTranslateY(lty)
|
linear
|
|
|
Y のローカル移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localTranslateZ(ltz)
|
linear
|
|
|
Z のローカル移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localRotate(lr)
|
[angle, angle, angle]
|
|
|
次のローカル回転を指定します(slantRot、slantRoll、twistRot)。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。ローカル回転(slantRot、slantRoll、twistRot)。
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|
localRotateX(lrx)
|
angle
|
|
|
ローカル回転の X 角度(slantAxis を中心とする傾斜回転)を指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 360] です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
localRotateY(lry)
|
angle
|
|
|
ローカル回転の Y 角度(slantAxis の傾斜ロール)を指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 180] です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
localRotateZ(lrz)
|
angle
|
|
|
ローカル回転の Z 角度(法線を中心とするツイスト)を指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 360] です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
localDirection(ld)
|
[linear, linear, linear]
|
|
|
ローカルの傾斜軸を指定します(ローカル回転を参照してください)。 C: 既定は 0.0 0.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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|
localDirectionX(ldx)
|
linear
|
|
|
ローカルの傾斜軸の X を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
localDirectionY(ldy)
|
linear
|
|
|
ローカルの傾斜軸の Y を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
localDirectionZ(ldz)
|
linear
|
|
|
ローカルの傾斜軸の Y を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
localScale(ls)
|
[float, float, float]
|
|
|
ローカルのスケーリング ベクトルを指定します。 C: 既定は 1.0 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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localScaleX(lsx)
|
float
|
|
|
ローカルのスケーリング ベクトルの X を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localScaleY(lsy)
|
float
|
|
|
ローカルのスケーリング ベクトルの Y を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
localScaleZ(lsz)
|
float
|
|
|
ローカルのスケーリング ベクトルの Z を指定します。平らになります。 C: 既定は 1.0 です。範囲は [0.0, 1.0] です。 Q: 照会すると float を返します。
ダイナミック値
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weight(w)
|
float
|
|
|
重力に関連したウェイトを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
gravity(g)
|
[linear, linear, linear]
|
|
|
重力ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 -1.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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|
gravityX(gx)
|
linear
|
|
|
重力ベクトルの X を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
gravityY(gy)
|
linear
|
|
|
重力ベクトルの Y を指定します。 C: 既定は -1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
gravityZ(gz)
|
linear
|
|
|
重力ベクトルの Z を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
attraction(att)
|
float
|
|
|
磁石に関連する引き付けを指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [-2.0, 2.0] です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
magnet(m)
|
[linear, linear, linear]
|
|
|
磁石ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
|
|
magnX(mx)
|
linear
|
|
|
磁石ベクトルの X を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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|
magnY(my)
|
linear
|
|
|
磁石ベクトルの Y を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
magnZ(mz)
|
linear
|
|
|
磁石ベクトルの Z を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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共通のフラグ |
name(n)
|
string
|
|
|
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
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|
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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|
caching(cch)
|
boolean
|
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|
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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|
nodeState(nds)
|
int
|
|
|
ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Duplicate
cmds.polyPlane( n='plg', w=10, h=10 )
cmds.polyChipOff( 'plg.f[71:72]', 'plg.f[81:82]', dup=True, ltz=1 )
#facets are duplicated and translated in local space
# Extract
cmds.polyChipOff( 'plg.f[11:12]', 'plg.f[21:22]', dup=False, ty=1 )
#facets are extracted and translated in world space
# Separate
cmds.polyChipOff( 'plg.f[15:16]', 'plg.f[23:24]', dup=False, kft=False, ls=(.5, .5, 0) )
#facets are extracted then scaled separately
# Together
cmds.polyChipOff( 'plg.f[73:74]', 'plg.f[83:84]', dup=False, kft=True, ls=(.5, .5, 0) )
#facets are extracted then scaled together