ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例. 
      
       setParticleAttr [-attribute string] [-floatValue float] [-object string] [-randomFloat float] [-randomVector float float float] [-relative boolean] [-vectorValue float float float] 
selectionList
      
      setParticleAttr は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
      このアクションは、すべてのパーティクルの選択したアトリビュートの値、あるいは選択または渡されたパーティクル オブジェクトの選択したコンポーネントの値を設定します。コマンド ラインにコンポーネントを渡すことはできません。コンポーネントの値を設定するには、コンポーネントを選択し、パーティクル オブジェクトの名前だけをこのアクションに渡す必要があります。アトリビュートがベクトル型アトリビュートで、-vv フラグが渡される場合、渡される 3 つの浮動小数点数が値の設定に使用されます。アトリビュートがベクトル型で、-fv フラグが渡され -vv フラグは渡されない場合、アトリビュートの X 値、Y 値、Z 値ごとに浮動小数点数が繰り返されます。同様に、アトリビュートが浮動小数点型アトリビュートであり、ベクトル値が渡される場合、渡されるベクトルの長さがアトリビュート値として使用されます。注: 渡されるアトリビュートは、パーティクル単位のアトリビュートである必要があります
	  
      
      なし
      
      getParticleAttr, particle
      
    
      attribute, floatValue, object, randomFloat, randomVector, relative, vectorValue
      
		
		  | ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | 
		
	
	  | -attribute(-at) | string |   | 
	
	  |  | 
	
	  | -floatValue(-fv) | float |   | 
	
	  | 
	      
		|  | 値を設定する浮動小数点型アトリビュートを指示します。 |  | 
	
	  | -vectorValue(-vv) | float float float |   | 
	
	  | 
	      
		|  | 値を設定するベクトル型アトリビュートを指示します。 |  | 
	
	  | -randomFloat(-rf) | float |   | 
	
	  | 
	      
		|  | -float ~ +float の乱数値を各パーティクルの結果に追加するようにコマンドに指示します。既定は 0.0 です。 |  | 
	
	  | -randomVector(-rv) | float float float |   | 
	
	  | 
	      
		|  | <<-x,-y,-z>> ~ <<x,y,z>> の乱数値を各パーティクルの結果に追加するようにコマンドに指示します。既定は 0 0 0 です。 |  | 
	
	  | -relative(-r) | boolean |   | 
	
	  | 
	      
		|  | これが TRUE に設定されている場合(既定は FALSE)、浮動小数点型またはベクトル型の値が各パーティクルの現在値に追加されます。 |  | 
	
	  | -object(-o) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | このフラグが渡され、文字列がパーティクル オブジェクトのトランスフォームまたはシェイプ ノードの名前である場合、セレクション リストやコマンド ラインは無視されてそのオブジェクトだけが編集され、オブジェクトのすべてのパーティクルの指定したアトリビュート値が変更されます。 |  | 
      
      
		
		  
			|  フラグはコマンドの作成モードで表示できます |  フラグはコマンドの編集モードで表示できます | 
		  
			|  フラグはコマンドの照会モードで表示できます |  コマンド内でフラグを複数回使用できます。 | 
		
setParticleAttr -at velocity -vv 1 2 3 particle1;
// This will set the velocity of all of the particles in particle1
// to << 1, 2, 3 >>.
select particleShape1.pt[0:7] particleShape1.pt[11];
setParticleAttr -vv 1 2 3 -at velocity; or setParticleAttr -at velocity particleShape1;
// This will set the velocity of particles 0-7 and 11 of
// particleShape1 to << 1, 2, 3 >>.  The rest of the particles are
// not changed.