ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyMergeEdge [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-firstEdge int] [-mergeMode int] [-name string] [-nodeState int] [-secondEdge int]
polyMergeEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
2 つの境界エッジを縫合します。
新しいエッジは、モードによって、最初か最後、または選択したエッジの間に配置されます。
両方のエッジは、同じオブジェクトに属し、向きが一致している必要があります(つまり、対応するフェースの法線が同じ方向を向いている必要があります)。
エッジ フラグは必須です。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce, polySewEdge
caching, constructionHistory, firstEdge, mergeMode, name, nodeState, secondEdge
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-mergeMode(-mm)
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int
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マージ方法、つまりマージ モードを指定します。最初のエッジにするには 0、中間のエッジにするには 1、最後のエッジにするには 2。 C: 既定は中間のエッジです。
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-firstEdge(-fe)
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int
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-secondEdge(-se)
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int
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共通のフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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polyPlane -sx 3 -sy 3 -n plg1; move -2 0 0 plg1; delete plg1.f[3:5];
polyPlane -sx 3 -sy 3 -n plg2; delete plg2.f[3:5];
polyPlane -sx 3 -sy 3 -n plg3; move 2 0 0 plg3; delete plg3.f[3:5];
// First
polyMergeEdge -mm 0 -fe 8 -se 12 plg1;
// Between
polyMergeEdge -mm 1 -fe 8 -se 12 plg2;
// Last
polyMergeEdge -mm 2 -fe 8 -se 12 plg3;