選択したオブジェクトをパッシブ衝突オブジェクトにして、対応する nRigid ノードを作成します。パッシブ オブジェクトは Maya Nucleus システムの衝突に参加する、シミュレートされていない nCloth です。
衝突の作成オプション(Make Collide Options)ウィンドウが開きます。このウィンドウで、パッシブ オブジェクト用の新しい Maya Nucleus ソルバを作成する、あるいはパッシブ オブジェクトを既存のソルバに割り当てることができます。
パッシブ オブジェクトが属する Maya Nucleus ソルバを指定します。既存の Maya Nucleus ソルバがリスト表示されているプルダウン リストからソルバを選択する、あるいは新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択して新しいパッシブ オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。