mental ray ベイク処理(テクスチャへ)を使用して、コマンド ラインからライトマップを保存するには
Render -r lightmap -rd "C:/output" -sel pSphere1 -sel pSphere2 -override 1 -colorMode 3 -occlusionRays 16
このコマンドにより、pSphere1 と pSphere2 がベイク処理され、 ライト マップが C:/output に保存されます。
既定では、各オブジェクトに割り当てられたテクスチャ ベイク セットは、ライトマップをレンダーするために使用されます。上記のコマンドでは、ベイク処理オクルージョンが 16 本のオクルージョン レイに設定されます。未指定のテクスチャ ベイク セット アトリビュートには、既定値が使用されます。
詳細については、コマンド ラインを使用したライト マップの生成を参照してください。