各クリップの開始と終了が表示されるように、トラック ビュー領域を変更して、現在のキャラクタ セットのすべてのアニメーションとジオメトリのキャッシュ クリップをフレームに収めます。
トラック ビュー領域にある選択されたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップをフレームに収めます。
トラック ビュー領域の現在の再生範囲をフレームに収めます。
トラック ビュー領域の中央を現在のタイムに位置付けます。
シーン内のすべてのキャラクタ セットのすべてのクリップを表示するには、トラック ビュー領域を変更します。
アニメーション クリップ専用です。
グラフ エディタ(Graph Editor)を起動し、現在選択されているアニメーション クリップのアニメーション カーブを表示します。