スクリプト ノードはシーンと共に保存され、設定可能なイベントが発生したときに実行されるノードです。
既存のスクリプト ノード(Script Nodes)がスクリプト ノード(Script Nodes)リストに一覧表示されます。
スクリプトをテストするには、テスト スクリプト(Test Script)をクリックします。結果はスクリプト エディタ(Script Editor)に表示されます。
| 次の場合にスクリプトをトリガするには | 以下を設定 |
|---|---|
| シーン ファイルを開くとき | 実行のタイミング(Execute On)プルダウン メニュー:GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script):直前(Before) |
| シーン ファイルを閉じる、ファイル参照を終了する、またはノードを削除するとき | 実行のタイミング(Execute On):GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script):直後(After) |
| バッチ モードでシーン ファイルを開くとき | 実行のタイミング(Execute On):開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script):直前(Before) |
| バッチ モードでシーン ファイルを閉じるまたはファイル参照を解除するとき、あるいはノードが削除されたとき | 実行のタイミング(Execute On):開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script):直後(After) |
| アニメーションをレンダーする前または後 | 実行のタイミング(Execute On):ソフトウェア レンダー(Software Render)、スクリプト(Script):直前(Before)または直後(After) |
| それぞれのアニメーション フレームをレンダーする前または後 | 実行のタイミング(Execute On):ソフトウェア フレーム レンダー(Software Frame Render)、スクリプト(Script):直前(Before)または直後(After) |
| scriptNode コマンドで明示的にコールします。 | 実行のタイミング(Execute On):要求(Demand) |