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トラブルシューティング: 環境反射マッピング
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配列マッパ(Array Mapper)ユーティリティを使用する
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レンダー ノード ユーティリティ
Maya には、レンダリング ノードの機能の拡張、またはレンダリング ノードの使用方法に関する情報の入手などを可能にする、さまざまなレンダー ノード ユーティリティが用意されています。
このセクションの内容
配列マッパ(Array Mapper)ユーティリティを使用する
ブレンド カラー(Blend Colors) ユーティリティを使用する
バンプ 2D (Bump 2d)ユーティリティを使用する
バンプ 3D (Bump 3d)ユーティリティを使用する
クランプ(Clamp) カラー ユーティリティを使用する
クリア コート(Clear Coat)ユーティリティを使用する
条件(Condition)ユーティリティを使用する
コントラスト(Contrast) ユーティリティを使用する
間の距離(Distance Between)ユーティリティを使用する
ダブル スイッチ(Double Switch) ユーティリティを使用する
ガンマ補正(Gamma Correct)ユーティリティを使用する
高さフィールド(Height Field) ユーティリティを使用する
HSV から RGB へ(Hsv to Rgb)ユーティリティを使用する
ライト情報(Light Info)ユーティリティを使用する
輝度(Luminance)ユーティリティを使用する
乗算除算(Multiply Divide)ユーティリティを使用する
2D 配置(2d Placement)ユーティリティを使用する
3D 配置(3d Placement)ユーティリティを使用する
プラス マイナス平均(Plus Minus Average)ユーティリティを使用する
投影(Projection)ユーティリティを使用する
リマップ カラー(Remap Color)、リマップ Hsv(Remap Hsv)、またはリマップ値(Remap Value)ユーティリティを使用する
反転(Reverse)ユーティリティを使用する
RGB から HSV へ(Rgb to Hsv)ユーティリティを使用する
クワッド スイッチ(Quad Switch) ユーティリティを使用する
サンプラ情報(Sampler Info)ユーティリティを使用する
範囲設定(Set Range)ユーティリティを使用する
シングル スイッチ(Single Switch) ユーティリティを使用する
塗り付け(Smear)ユーティリティを使用する
ステンシル(Stencil) ユーティリティを使用する
スタジオ クリア コート(Studio Clear Coat) ユーティリティを使用する
サーフェス輝度(Surf. Luminance)ユーティリティを使用する
トリプル スイッチ(Triple Switch) ユーティリティを使用する
ベクトル積(Vector Product)ユーティリティを使用する