フェースの複製(Duplicate Face)機能を使用すると、メッシュ内の 1 つまたは複数のポリゴン フェースをコピーすることができます。フェースを複製し、複製したフェースが既存のメッシュ内のポリゴンシェルになるか、または新しい個別のポリゴン メッシュを形成するかを指定することができます。
メッシュの編集 > フェースの一体性の維持(Edit Mesh > Keep Faces Together)のフェースの一体性の維持(Keep Faces Together)オプションは、Maya による隣接フェースのエッジの扱い方を制御します。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオンの場合、フェースはそのエッジが接続されたままで展開されます。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフの場合、複製したフェースは切断されます。