ポリゴン フェースを複製する

 
 
 

フェースの複製(Duplicate Face)機能を使用すると、メッシュ内の 1 つまたは複数のポリゴン フェースをコピーすることができます。フェースを複製し、複製したフェースが既存のメッシュ内のポリゴンシェルになるか、または新しい個別のポリゴン メッシュを形成するかを指定することができます。

ポリゴン フェースを複製するには

  1. 複製するフェースを選択し、メッシュの編集 > フェースの複製(Edit Mesh > Duplicate Face) > を選択します。
  2. フェースの複製(Duplicate Face)オプションを次のように設定します。
    • 複製したフェースを独自のメッシュにするには、複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)をオンにします。複製したフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。
    • 複製したフェースを既存のメッシュの一部にするには、複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)をオフにします。
    • 使用する変換値の正確な値が分かっている場合は、その値をオプション ボックスに入力することができます。あるいは、後でその値をインタラクティブに指定することもできます。
  3. 複製(Duplicate)ボタンをクリックします。

    これでノードが作成され、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator tool)に切り替わります。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • マニピュレータを使って、複製の方向と距離を制御します。Insert キーまたは Home キーを押して、ピボットを変更することもできます。マニピュレータにアタッチされている円ハンドルをクリックして、ローカル軸とワールド軸を切り替えます。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)のコントロールを使用して、複製を編集します。

複製時にフェースを 1 つにまとめる

メッシュの編集 > フェースの一体性の維持(Edit Mesh > Keep Faces Together)フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)オプションは、Maya による隣接フェースのエッジの扱い方を制御します。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオンの場合、フェースはそのエッジが接続されたままで展開されます。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフの場合、複製したフェースは切断されます。

注:

フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフの場合は、各フェースが別々のメッシュになります。