アニメートされたオブジェクトのクリップを作成するには
         
         
            - アニメートされた(キーフレームまたはモーション キャプチャ)オブジェクトから、クリップに配置したいアニメーション カーブが含まれるものを選択します。 
- で、 >  を選択します。 を選択します。ウィンドウが表示されます。詳細については、アニメート > クリップの作成(Animate > Create Clip)を参照してください。 
                
- オプションを設定し、をクリックします。 
               選択したオブジェクトのアニメーション チャネルにクリップが作成され、そのクリップを格納するための新しいキャラクタ セットが Trax に自動的に作成されます。 
                
ヒント: 
                  - アニメートされたオブジェクトのクリップをすぐに作成するには、シーン ビューでそのオブジェクトを選択し、Trax エディタのボタン  をクリックします。 ボタンをクリックします。 をクリックします。 ボタンをクリックします。
- エクスプレッションまたはコンストレイントを持つアニメーションのクリップを作成できます。エクスプレッションまたはコンストレイント クリップを作成するを参照してください。
                  
 
          キャラクタのクリップを作成するには
         
         
            - シーン ビューまたはドロップダウン リストから、クリップを作成するキャラクタ セットを選択します(現在のキャラクタ セットを設定するも参照)。 
            
- で、 >  を選択します。 を選択します。ウィンドウが表示されます。詳細については、アニメート > クリップの作成(Animate > Create Clip)を参照してください。 
                
- オプションを設定します。 
- 次のいずれかを実行します。 
                  - ウィンドウでをクリックします。 
                     選択したキャラクタのアニメーション チャネルにクリップが作成されて、トラック ビュー領域のキャラクタの下に配置されます。 
                      
- またはクリップをトラック ビュー領域のキャラクタにドラッグします。バイザー(Visor)と Trax を一緒に使用するとアウトライナ(Outliner)と Trax を一緒に使用するを参照してください。 
                     選択したクリップのインスタンスが、トラック ビュー領域のキャラクタの下の現在のタイムに表示されます。 
                      
- Trax メニュー バーで、を選択します。 
                     選択したソース クリップのインスタンスが、トラック ビュー領域のキャラクタの下の現在のタイムに表示されます。