 
 
         
          ツールは、3 つの異なるツールの機能を 1 つに統合したものです。ツールがアクティブな場合、エッジ ループをカット、スライス、挿入できます。 
         
         ポリゴン メッシュをカットするには
         
         カット機能を使用すると、フェース上に線を描画して分割位置を指定することにより、ポリゴン フェースを分割できます。 
 
         
         
            - ウィンドウのセクションで、をクリックしてツールを有効にします。 
            
- シーンで、メッシュ上の分割を開始したいポイントをクリックします。分割ポイントはエッジ、頂点、フェースの中央に指定することができます。 
               黄色の分割ポイントが表示されます。 
                   ヒント:分割ポイントを調整するには、次のヒントを使用します。  
                           - 分割ポイントを除去するには、Backspace キーを押します。 
- エッジに沿って分割ポイントをスナップするには、Shift キーを押したままにします。のフィールドでスナップ間隔を調整できます。 
                           
- フェースに配置されている分割ポイントを再配置するには、ドラッグします(フェース上の分割ポイントを再配置する場合、単一のフェースのサーフェスにコンストレイントされます)。 
 
 
- 別のエッジ、頂点、またはフェースをクリックして 2 番目の分割ポイントを定義します。 
               2 番目の点が表示され、2 つの分割ポイントが緑色の点線でつながれます。 
                   ヒント:複数のフェースに分散して分割ポイントを挿入できます。カットは、自動的にすべてのコンポーネントにまたがって行われます。 
                      
- (オプション)複数のポリゴン フェースを分割するポイントを引き続き定義します。 
- 分割をメッシュにベイク処理するには、[Enter]を押します。 
ポリゴン メッシュをスライスするには
         
         スライス機能を使用すると、ビュー プレーンに対して垂直にフェースをカットできます。 
 
         
         
            - シーン内で、メッシュの外側の任意の場所をクリックして最初のスライス ポイントを定義します。 
               ヒント:また、クリック & ドラッグして、スライスの開始点と終点を作成することができます。 
                   
-  スライス ポイントを調整するには、次のヒントを使用します。 
                  - ドロップ後にスライス ポイントを移動するには、 を押しながらドラッグします。 を押しながらドラッグします。
- フェースのサーフェス上に配置されているスライス ポイントを再配置するには、ドラッグします。 
 
- シーン内をもう一度クリックして 2 番目のスライス ポイントを定義します。 
               2 番目の点が表示され、2 つのスライス ポイントが緑色の点線でつながれます。 
                   ヒント:自動的にカットを作成するには、メッシュ上をドラッグします。 
                      
- (オプション)次のいずれかを行ってスライス プレーンを編集します。 
                   を押しながらスライス プレーンをドラッグして位置を変更します。 を押しながらスライス プレーンをドラッグして位置を変更します。
- Shift キーを押しながらスライス ポイントをドラッグして位置を変更します。  
 
- [Enter]を押してメッシュをスライスします。 
               すべてのフェースがスライス プレーンに沿ってカットされます。 
                
エッジ ループを挿入するには
         
         
            - エッジ ループを挿入するには、次のいずれかを実行します。 
                  - メッシュ上のどこかにエッジ ループを挿入するには、 ドラッグします。 ドラッグします。
 キーを押しながら キーを押しながら ドラッグして、エッジ リング パスの中央に自動的にスナップするエッジ ループを挿入します。 ドラッグして、エッジ リング パスの中央に自動的にスナップするエッジ ループを挿入します。
 を押しながら を押しながら ドラッグして、間隔に従ってエッジ リング パスにスナップするエッジ ループを挿入します。「メッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)」を参照してください。 ドラッグして、間隔に従ってエッジ リング パスにスナップするエッジ ループを挿入します。「メッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)」を参照してください。