モデリング ツールキットを使用してポリゴン コンポーネントを接続する

 
 
 

モデリング ツールキット(Modeling Toolkit) 接続(Connect)ツールでは、ポリゴン コンポーネントの間にエッジを挿入してポリゴン コンポーネントを接続できます。

ポリゴン コンポーネントを接続するには

  1. シーンの頂点、エッジ、フェースを選択します。
    ヒント:1 つのエッジを選択すると、リング パス全体が自動的に接続されます。
  2. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)セクションで、接続(Connect)をクリックして接続(Connect)ツールをアクティブにします。

    選択項目にまたがる点線が表示され、接続のプレビューが確認できます。

  3. (オプション) 選択項目にコンポーネントを追加するか( を押しながらクリック)、選択項目からコンポーネントを除去します( を押しながらクリック)。
  4. Enter キーを押します。
    ヒント:また、シーンの空の領域を クリックしてツール完了(Complete Tool)を選択することで、カットを完了して接続(Connect)ツールを終了することもできます。

    接続がメッシュにベイク処理されます。

接続オプション(Connect Options)を調整するには

接続をメッシュにベイク処理する前に、マーキング メニューから接続オプション(Connect Options)を簡単に調整することができます。

  1. 接続(Connect)ツールのマーキング メニュー( + + )から次のいずれかを選択します。
    • セグメント(Segments)を選択し、クリック & ドラッグして接続されるセグメントの数を増加または減少させます。
    • スライド(Slide)を選択し、クリック & ドラッグして接続されるセグメントをメッシュの片側にスライドします。
    • つまむ(Pinch)を選択し、セグメントをメッシュの反対側にクリック & ドラッグします。

関連項目