ポリゴン メッシュ、(カーブを含む) NURBS サーフェス、とサブディビジョン サーフェスの変形(スキンと非スキン)は、オブジェクトの変形をジオメトリ キャッシュにキャッシュすることで、サーバまたはローカル ハード ディスクに保存できます。ジオメトリ キャッシュは特別な Maya ファイルで、頂点の変換データを格納します。これは、多数の変形オブジェクトを含むシーンの再生やレンダーを行う場合に、Maya が実行する計算の数を削減したい場合に便利です。これにより、オブジェクトの変形の混合や編集を、直感的かつノンリニアな方法で簡単に行うことができます。
また、ジオメトリ キャッシュを使用して、Autodesk® FBX® プラグインのポイント データをその他サポートされているソフトウェア パッケージ(たとえば、新しいバージョンの Autodesk® 3ds Max® や Autodesk® MotionBuilder®)で利用することもできます。
オブジェクトのジオメトリ キャッシュは、ジオメトリ キャッシュ(Geometry Caching)メニューから作成し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)または Trax エディタ(Trax Editor)で編集することができます。キャッシュを作成するときに、Maya キャッシュ フォーマットを次の中から選択します。