Mental ray for Maya を使用した Maya 2014 での旧バージョンのシーンのレンダリングのトラブル シューティング

 
 
 

Maya 2014 では、mental ray for Maya レンダラを使用してレンダーする Maya の旧バージョンからシーンを開くと、サンプリングの設定が、統一サンプリング(Unified Sampling)を使用するように変更されます。一部の機能(輪郭レンダリングなど)では、統一サンプリング(Unified Sampling)がサポートされていません。

以前に保存した旧バーションのサンプリング設定で旧バージョンのシーンをレンダーするには、mental ray のレンダー設定(Render Settings)旧式サンプリング モード(Legacy Sampling Mode)または旧式ラスタライザ モード(Legacy Rasterizer Mode)精度(Quality)タブを選択します。setAttr "miDefaultOptions.miRenderUsing" 2; (旧式サンプリング モード(Legacy Sampling Mode))と setAttr "miDefaultOptions.miRenderUsing" 1; (旧式ラスタライザ モード(Legacy Rasterizer Mode))のコマンドは、旧バージョンのモードに戻して使用することもできます。

新規プリセットでは、レンダー設定プリセット(Render Settings Presets)メニューから統合サンプリング(Unified Sampling)を使用することもできます。これには、プレビュー(Preview)制作(Production)FinalFrameEXR が含まれます。