レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでレンダラとして mental ray を選択した後に、プリセット > プリセットのロード(Presets > Load Preset)メニューで使用可能なプリセットから選択することができます。
特定の精度とエフェクトでイメージをレンダリングする場合は、この設定を利用します。
Maya 2014 では、既定のイメージ サイズ(Image Size)は HD 540 (960x540)で、これは 16:9 の比率です。フレーム ファイルを適切に並べ替えるために、フレーム パディング(Frame padding)は 4 に設定されています(レンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブ)。表示(Display)メニューでレンダー ビュー(Render View)ウィンドウは 32-ビット浮動小数点(HDR) (32-bit floating-point (HDR))に設定されています。ライトは既定でレイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)が有効になっていて、レイ深度の最大値(Ray Depth Limit)は 3 に設定されています。レンダー設定(Render Settings): 精度(Quality)タブで、レイ トレーシング(Raytracing) 最大トレース深度(Max Trace Depth)は 6 に設定され、フレーム バッファ(Framebuffer) データ型(Data Type)は RGBA (Half) 4x16 ビット(RGBA (Half) 4x16 Bit)に設定されています。この設定は、高精度の初期レンダーを提供します。
高精度のレンダーを行うにはこのオプションを選択します。このオプションを選択すると、既定でイメージ フォーマット(Image format)が OpenEXR (exr)に設定され、イメージの圧縮(Image compression)方法が ZIPS に設定されます。精度(Quality)スライダと最大サンプル数(Max Samples)が他の 2 つのプリセットよりも大きく設定されています。シャドウ方法(Shadow Method)はセグメント(Segments)に設定され、フレーム バッファ(Framebuffer) データ型(Data Type)は RGBA (Half) 4x16 ビット(RGBA (Half) 4x16 Bit)に設定されています。