アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)では、アニメーション レイヤを操作し、これらのレイヤのブレンド方法を変更して、目的のアニメーションを作成できます。
次のセクションでは、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のメニュー、オプション、およびコントロールについて説明します。
次の表は、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
---|---|
選択したオブジェクトに対してアニメーション レイヤを作成する。 |
をクリックします。 |
空のアニメーション レイヤを作成する。 |
をクリックします。 |
アニメーション レイヤ モードを変更する。 |
レイヤを右 クリックし、レイヤ モード(Layer Mode)を選択してから、加算(Additive)、オーバーライド(Override)、または通過(Passthrough)モードを選択します。 |
シーン内の選択したオブジェクトからレイヤ上にアニメーションを抽出する。 |
BaseAnimation バーを右 クリックし、選択したオブジェクトの非レイヤ アニメーションを抽出(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)を選択します。 |
スタック内のレイヤの順序を変更する。 |
レイヤを選択し、これをボタンでスタック内の別の位置にドラッグするか、または、上へ移動(Move Up)ボタンと下へ移動(Move down )ボタンを使用します。 |
レイヤをペアレント化する。 |
レイヤを選択し、これをボタンでドラッグして、親にしたいレイヤ上にドロップします。 |
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開き、レイヤにアトリビュートを追加または除去する。 |
メニュー バーからレイヤ > メンバーシップ(Layers > Membership)を選択します。 |
レイヤを削除する。 |
削除したいレイヤを選択し、メニュー バーからレイヤ > 削除(Layers > Delete)を選択します。 |
ゼロ キーを設定する (アニメーション レイヤでオブジェクトにキーフレームを設定するも参照してください)。 |
をクリックします。 |
レイヤのウェイトを 0 に設定し、キー設定する。 |
をクリックします。 |
レイヤのウェイトを 1 に設定し、キー設定する。 |
をクリックします。 |