バインド セットを使用すると、テンプレート ファイルのパブリッシュ済みの名前に対するノード アトリビュートのマッピングが作成されます。テンプレートを Maya の別のアセットに適用するときは、機能を使用してバインド セットに基づいてアトリビュートを自動的にパブリッシュし、バインドします。 
         
         バインド セットを作成するには
         
         
            - バインド セットに含めるアトリビュートをアセットにパブリッシュします。 
- を開きます(アセット > アセット エディタ(Asset > Asset Editor))。 
            
- でアセットを選択し、アセットの固定アイコン  をクリックします。 をクリックします。
- テンプレート > バインド セットの作成(Template > Create Binding Set)を選択します。 
               バインド セットの情報がテンプレートに追加されます。 
                
注: 
               パブリッシュ済みアトリビュートにバインドされていないパブリッシュ済みの名前がある場合、バインド セットのプレースホルダの値にマッピングされます。 
               
 
             
         バインド セットは、追加のパブリッシュ済みのアトリビュートまたは名前を使用していつでも更新できます。 
         
         バインド セットを更新するには
         
         
            - 追加のアトリビュートまたは名前をアセットにパブリッシュします。 
- で、テンプレート > バインド セットの更新(Template > Update Binding Set)を選択します。 
               テンプレート ファイルのバインド セットが更新されます。 
                
バインド セットをテンプレートから除去するには、テンプレート > バインド セットの除去(Template > Remove Binding Set)を選択します。