Bullet ソフト ボディを作成する

 
 
 

Maya のポリゴン メッシュから Bullet ソフト ボディを作成することができます。ソフト ボディの作成時、元のポリゴン オブジェクト名と Solved というサフィックスが付いた新しいメッシュ ノードも作成されます。

このオブジェクトは、Bullet ソフト ボディ シミュレーションによって変形されたメッシュです。ポリゴン プレーンでは、どのポリゴン メッシュも使用できますが、特に適しているのはクロス ソフト ボディです。

ソフト ボディを作成するには

  1. ソフト ボディとして使用するポリゴン メッシュを選択します。
  2. Bullet > ソフト ボディの作成(Bullet > Create Soft Body)を選択します。ソフト ボディの作成オプション(Create Soft Body Options)ウィンドウが表示されます。
  3. ソフト ボディのオプションを設定し、適用(Apply)閉じる(Close)をクリックします。

ソフト ボディを使用してクロス シミュレーションを作成するソフト ボディのオプションの設定に関する情報については、「ソフト ボディのプロパティ」を参照してください。また、ソフト ボディのワークフローの例については、「クロス シミュレーションを作成するためにソフト ボディを使用する」を参照してください。