このオブジェクトは、Bullet ソフト ボディ シミュレーションによって変形されたメッシュです。ポリゴン プレーンでは、どのポリゴン メッシュも使用できますが、特に適しているのはクロス ソフト ボディです。
ソフト ボディを使用してクロス シミュレーションを作成するソフト ボディのオプションの設定に関する情報については、「ソフト ボディのプロパティ」を参照してください。また、ソフト ボディのワークフローの例については、「クロス シミュレーションを作成するためにソフト ボディを使用する」を参照してください。