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Nucleus ソルバを割り当てる
nCloth を作成および編集する
nCloth の初期状態(Initial State )の設定
シミュレーションとエフェクト
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nDynamics
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nCloth
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nCloth を作成および編集する
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nCloth プロパティを設定する
nCloth プロパティを設定するには
シーン ビューで、プロパティを編集する nCloth オブジェクトを選択します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
で、nCloth オブジェクトの nClothShape タブを選択します。
衝突(Collisions)
プロパティの値を編集して、nCloth の基本動作を調整します。
衝突の強さ(Collide Strength)
を調整して、nCloth 衝突によって生成されたフォースを増減します。
バウンス(Bounce)
を調整して、nCloth の弾みまたは衝突の偏向量を増減します。
摩擦(Friction)
を調整して、衝突の際に nCloth が相対モーションに抵抗する度合いを増減します。
スティッキネス(Stickiness)
を調整して、衝突でのその他のオブジェクトに対する nCloth の粘着傾向を増減させます。
ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)
値を編集して、nCloth の Maya Nucleus または
内部フォース
の設定をオーバーライドします。
伸長の抵抗(Stretch Resistance)
を調整して、張力を受けたときの、nCloth リンクの伸長への抵抗力を増減します。
ベンドの抵抗(Bend Resistance)
を調整して、負担がかかっているときの、nCloth エッジのベンドへの抵抗力を増減します。
圧縮の抵抗(Compression Resistance)
を調整して、加圧下の nCloth リンクの圧縮への抵抗力を増減します。
質量(Mass)
を調整して、ゼロより大きい
重力(Gravity)
の影響下での nCloth のウェイトを増減します。
揚力(Lift)
を調整して、nCloth に適用される揚力を増減します。
ドラッグ(Drag)
を調整して、nCloth に適用される空気抵抗力を増減します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
で、nCloth オブジェクトの nucleus タブを選択します。
Maya Nucleus の
重力と風(Gravity and Wind)
値を編集して、nCloth の内部フォースの設定を変更します。
重力(Gravity)
を調整して、nCloth に適用される重力を増減させます。
風速(Wind Speed)
を調整して、nCloth に作用するダイナミックな風のスピードとフォースを増減します。
nClothShape
と
nucleus
ノードのプロパティの詳細については、
nClothShape
と
nucleus
を参照してください。