次の表に、重要な Alembic キャッシュ機能と GPU キャッシュ機能の比較を示します。
| 機能 | Alembic キャッシュ | GPU キャッシュ | 
|---|---|---|
| Alembic キャッシュ > Alembic の読み込み(Alembic Cache > Alembic Import)によるキャッシュ ファイルのロード 「パイプライン キャッシュのワークフロー」を参照してください。 | あり | あり | 
| GPU キャッシュ > 読み込み(GPU Cache > Import)によるキャッシュ ファイルのロード 「パイプライン キャッシュのワークフロー」を参照してください。 | あり | あり | 
| キャッシュが読み込まれた時点のオブジェクト階層 | オリジナルのノード階層が保持されます。 「Alembic キャッシュ」を参照してください。 | オリジナルのノード階層が単一のノードに集約されます。 「GPU キャッシュ」を参照してください。 | 
| サポートされるレンダラ | Maya ソフトウェアと mental ray | mental ray | 
| シェーディングのサポート | なし 「Alembic キャッシュと Maya オブジェクトをマージする」を参照してください。 |   「GPU キャッシュをシェードおよびレンダーする」を参照してください。 | 
| 読み込まれたキャッシュ ファイルの編集 | Maya ジオメトリとして編集 「Alembic キャッシュ」を参照してください。 | ジオメトリは編集できません。 | 
| キャッシュ ファイルの評価 | Maya ディペンデンシー グラフを使用します。 | システム グラフィックス カード上の gpuCache ノードを使用 「GPU キャッシュ」を参照してください。 | 
| ロードされたプラグイン | AbcImport.mll、AbcExport.mll | gpuCache.mll | 
| MEL コマンドのサポート | ○ 「MEL コマンドを使用してパイプライン キャッシュを保存およびロードする」を参照してください。 | ○ 「MEL コマンドを使用してパイプライン キャッシュを保存およびロードする」を参照してください。 | 
|   | あり | あり | 
|   | なし | あり 「GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください |