Backburner によるネットワーク レンダリング

 
 
 

Autodesk® Backburner TM を Maya と併用し、ネットワーク レンダリング時にレンダー ジョブやレンダー ノードを管理することができます。 Autodesk Backburner は、同じネットワーク上で共同して作業する多数のコンピュータによって、アニメーション シーンをレンダリングできるようにするバックグラウンド レンダリング ネットワーク システムです。

Backburner の詳細については、『Backburner User Guide』を参照してください(このファイルは約 2MB のサイズです)。

Backburner のインストール

Backburner をインストールする前に、レンダー ノードのファイアウォールが無効化されている、または適切なポートで通過が許可されていることを確認します。

スタンドアロン ワークステーションでのバックグラウンド レンダリングの設定方法については、『Backburner Installation Guide』の「Configuring a Standalone Workstation」の章を参照してください(このファイルは約 2MB のサイズです)。

レンダー ファームでの Backburner Manager と Backburner Server の設定方法に関する説明は、『Backburner Installation Guide』の「Backburner Components - Windows」を参照してください(このファイルは約 2MB のサイズです)。

下記に説明するインストールと設定手順は、そのまま使用するかまたはカスタム統合用に変更することができます。

始める前に

始める前に、下記の項目を確認してください。

注:

Backburner では、アニメーションのレンダリングに最適なパフォーマンスの向上が得られます。Backburner は、1 つのジョブを 1 フレームの長さのタスクにまで再分割できます。1 つのフレームを複数タスクに再分割して、複数マシンに分散することはできません。

Buckburner による Maya を使用したネットワーク レンダリング

次の手順に従って、Maya と併用するために Backburner を設定します。

Windows 上で Maya と併用するための Backburner の設定

  1. Backburner と Maya をすべてのレンダー ファーム ノードにインストールします。

    Backburner と Maya を各コンピュータの同じフォルダにインストールする必要があります。

  2. レンダー ファーム マネージャとして使用するマシンを 1 台選択します。このマシンで Backburner Manager を実行し、環境に合わせて設定します。
  3. レンダリングに使用するすべてのマシン(必要ならばレンダー ファーム マネージャも含む)上で、Backburner Server アプリケーションを実行し、Backburner Manager として選択したコンピュータをポイントします。
    注:

    Backburner Manager と Server を Windows のサービスとして実行できます。詳細については、『Backburner Installation Guide』を参照してください。

    注:

    レンダー ファーム マネージャをレンダリングに使用することは推奨しません。

Linux 上で Maya と併用するための Backburner の設定

  1. Backburner と Maya をすべてのレンダー ファーム ノードにインストールします。

    Backburner と Maya を各コンピュータの同じフォルダにインストールする必要があります。

  2. レンダー ファーム マネージャとして使用するマシンを 1 台選択します。このマシンでルートとして /usr/discreet/backburnerConfig を実行し、Backburner Manager サービスをインストールします。
    注:

    Backburner Server サービスの設定はオプションです。

  3. レンダリングに使用するすべてのマシン(必要に応じてレンダー ファーム マネージャを含む)で、/usr/discreet/backburnerConfig をルートとして実行し、Backburner サーバーを設定して、Backburner Manager として選択したコンピュータをポイントするようにします。
    注:

    レンダー ファーム マネージャをレンダリングに使用することは推奨しません。

    注:

    詳細については、『Backburner Installation Guide』を参照してください。

Mac OS X の Maya で使用する Backburner を設定する

  1. Backburner と Maya をすべてのレンダー ファーム ノードにインストールします。

    Backburner と Maya を各コンピュータの同じフォルダにインストールする必要があります。

  2. レンダー ファーム マネージャとして使用するマシンを選択し、/usr/discreet/backburner/cfgmanager.host ファイルにその名前を入力します。
  3. Backburner サーバを再起動するか、

    マシンを再起動します。

    注:

    詳細については、『Backburner Installation Guide』を参照してください。

Maya から Backburner へのジョブ送信

レンダー ジョブを作成しレンダー ノードを管理するには、レンダー > Backburner ジョブの作成(Render > Create Backburner Job)を選択します。

カスタム統合の作成

Backburner 統合をそのまま使用するほかに、統合をカスタマイズすることができます。これを実行するには、下記の事項の理解が重要です。