でリタイム ツール(Retime Tool)を有効にすると、リタイム マーカーを作成および操作して、カーブやカーブ セグメントを同時にシフトしたり、より速く/より遅く発生するようにシーケンス全体をワープすることができます。
リタイム マーカーを使用してカーブを操作するには、主に 2 つの方法があります。
カーブをワープするには
- リタイムするアニメーションのあるオブジェクトを選択し、のリタイム ツール(Retime Tool) を有効にします。
たとえば、キャラクタ全体のカーブを同時にリタイムするには、キャラクタ階層を選択します。
- ワープするセグメントの両側にマーカーを作成するには、ダブルクリックします。
グラフ ビュー内に複数のリタイム マーカーを追加すると、各ペアの上に実線が引かれます。
- 中央の厚いマーカー セグメントを次のようにドラッグします。
- マーカー間のアニメーション速度を落とすには、マーカーをドラッグして間隔を広げます。
- マーカー間のアニメーション速度を上げるには、マーカーをドラッグして相互に接近させます。
個々のマーカーをドラッグすると、スパン内のアニメーション領域をスケールします。グラフ ビュー内のカーブは、マーカーをドラッグするにつれて収縮および伸長します。アニメートされたオブジェクトの調整済みのタイミングは、シーン ビューでも表示できます。
注:リタイム マーカーを操作する前にキーを選択する必要はありません。
カーブを同時に移動するには
- 次のいずれかを実行します。
- 単一のリタイム マーカーを配置してドラッグします。
- 2 つのマーカー上に表示される実線スパンをドラッグします。
- 移動するセグメントの周囲のマーカーを Shift キーを押しながらすべて選択し、マーカーの上の実線スパン、または選択したグループ内の任意のマーカーの太い中央のパーツをドラッグします。