
でリタイム ツール(Retime Tool)を有効にすると、リタイム マーカーを作成および操作して、カーブやカーブ セグメントを同時にシフトしたり、より速く/より遅く発生するようにシーケンス全体をワープすることができます。 
         
         リタイム マーカーを使用してカーブを操作するには、主に 2 つの方法があります。 
         
         カーブをワープするには
         
         
            - リタイムするアニメーションのあるオブジェクトを選択し、のリタイム ツール(Retime Tool)  を有効にします。 を有効にします。たとえば、キャラクタ全体のカーブを同時にリタイムするには、キャラクタ階層を選択します。 
                
- ワープするセグメントの両側にマーカーを作成するには、ダブルクリックします。 
               グラフ ビュー内に複数のリタイム マーカーを追加すると、各ペアの上に実線が引かれます。 
                
- 中央の厚いマーカー セグメントを次のようにドラッグします。 
                  - マーカー間のアニメーション速度を落とすには、マーカーをドラッグして間隔を広げます。 
- マーカー間のアニメーション速度を上げるには、マーカーをドラッグして相互に接近させます。 
 個々のマーカーをドラッグすると、スパン内のアニメーション領域をスケールします。グラフ ビュー内のカーブは、マーカーをドラッグするにつれて収縮および伸長します。アニメートされたオブジェクトの調整済みのタイミングは、シーン ビューでも表示できます。
                  
                注:リタイム マーカーを操作する前にキーを選択する必要はありません。 
                   
カーブを同時に移動するには
         
         
            - 次のいずれかを実行します。 
                  - 単一のリタイム マーカーを配置してドラッグします。 
 2 つのマーカー上に表示される実線スパンをドラッグします。 2 つのマーカー上に表示される実線スパンをドラッグします。
 移動するセグメントの周囲のマーカーを Shift キーを押しながらすべて選択し、マーカーの上の実線スパン、または選択したグループ内の任意のマーカーの太い中央のパーツをドラッグします。 移動するセグメントの周囲のマーカーを Shift キーを押しながらすべて選択し、マーカーの上の実線スパン、または選択したグループ内の任意のマーカーの太い中央のパーツをドラッグします。-