サーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイントを作成して、nCloth コンポーネント(頂点、エッジ、またはフェース)をターゲット サーフェス(別の nCloth サーフェスまたはパッシブ衝突オブジェクト)にアタッチし、コンストレイントされた nCloth コンポーネントをEEEEのサーフェスに沿って移動できます。衝突の代わりにサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントを使用でき、多くの場合は衝突よりも高速に処理されます。たとえばキャラクタ モデルをパッシブ オブジェクトにする代わりに、nCloth シャツのすべての頂点をキャラクタにサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントすることができます。
nCloth のサーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイントを作成するには
サーフェスでスライド コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Slide on Surface Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。
選択した nCloth コンポーネントは、選択したターゲット サーフェスにコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、サーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。