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                  選択された折り目付きコンポーネントに関連付けられたの折り目セットをハイライト表示します。メッシュまたはコンポーネントが選択されている場合にのみ使用できます。
                   
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                  折り目セットの折り目の値をメッシュに直接転送し、折り目セットからエッジと頂点を削除します。メッシュまたは折り目セットが選択されている場合にのみ使用できます。
                   
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                  既存のメッシュの折り目の値を同様の値の折り目セットに変換します。メッシュが選択されている場合にのみ使用できます。
                   
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                  1 レベルのサブディビジョンによってベース メッシュを洗練し、折り目の値を 1 減らします。生成される分割メッシュはオリジナルと同じですが、ベース メッシュにより多くのフェースが含まれています。メッシュまたは折り目セットが選択されている場合にのみ使用できます。
                   
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                   現在の折り目の値に合わせてメッシュのエッジを硬くするか、柔らかくします。メッシュまたは折り目セットが選択されている場合にのみ使用できます。
                   
 
          
            ディスプレイ
            
 
            次のオプションは、メッシュまたは折り目セットが選択されている場合に使用できます。 
            
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                  のセクションにあるメッシュ シェイプ ノードのアトリビュートを、メッシュの最大の 折り目の値より大きい値になるように調整します。これにより、生成されるサブディビジョン サーフェスで適用された折り目の値の効果が完全に現れます。
                   
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                  のセクションにあるメッシュ シェイプ ノードのアトリビュートを既定値の 2 に設定します。
                   
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                  カラー セットを作成または更新して、メッシュ上で折り目の値を表します。値の範囲は青(折り目なし)から赤(4 以上の折り目)です。詳細については、「 ポリゴンのカラー セット」を参照してください。 
                      ヒント:カラー セットを表示するには、オブジェクトがシェーディング モードである必要があります()。 
                         
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                  メッシュ上の計算済みの折り目のカラー セットを表示または非表示にします。
                   
 
          
            設定(Settings)メニュー
            
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                  フィールドで    ドラッグしたときに折り目の値を増加または減少させるために使用する増分を設定できます。
                   
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                  折り目セット用の命名規則を設定できます。折り目セット作成時の既定の名称は、creaseSet# です。