XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウのオプションを使用すると、生成するプリミティブの位置、外観、動作が設定できます。新しい XGen ディスクリプションを作成するときは、XGen パッチが作成され、選択されたポリゴン メッシュにバインドされます。コレクションも作成されます。
ディスクリプションを作成するには、プリミティブの生成場所にするポリゴン メッシュまたはポリゴン フェースを選択し、次の操作のうちいずれかを行います。
XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)で手順に従って新しいディスクリプションを作成してください。
ディスクリプションに選択したプリミティブの種類は、プリミティブのプロパティの設定に使用するワークフローに影響を与えます。たとえば、さまざまな XGen アトリビュートを使用してスタム ジオメトリ/アーカイブ(Custom Geometry/Archives)をインスタンス化することができ、その後にスプライン(Splines)、球(Spheres)、またはカード(Cards)に行うことができます。
選択するメソッドによって、プリミティブがポリゴン サーフェスへの配置方法が設定されます。
プリミティブのコントロール方法の選択が、プリミティブの配置と修正に使用するワークフローに影響します。