アトリビュートをアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に読み込むと、表示して編集することができます。オブジェクトのアトリビュートをロードする方法はいくつかあります。
選択したオブジェクトのアトリビュートを自動的にロードするには
オブジェクトを選択すると、そのアトリビュートは自動的にアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に読み込まれ、エディタ内に表示されて編集することができます。選択したオブジェクトの各ノードは自動的にタブとして表示されます。(既定値)。
アトリビュート フィールドのカラーはその状態に応じて変化します。詳細についは、チャネル ボックス(Channel Box) カラーを参照してください。
特定のアトリビュート、ランプおよびグラフ用にアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示される、共通グラフィック コントロールが 2 つあります。
カラー エントリごとにランプの上には円形のカラー ハンドルが、下には正方形のカラー アイコンが表示されます。アクティブなカラーは、そのカラー ハンドルとカラー アイコンの回りに白い境界が表示されます。ランプは、透明度、カラーなどを含む、さまざまなタイプのグラディエントに使用することができます。
シェーディングのランプの詳細については、ランプ シェーダ(Ramp Shader)を参照してください。
コントロールの右側の矢印をクリックして、より大きなウィンドウにランプまたはグラフ コントロールを開きます。
グラフ コントロールでは、補間方法、選択した値、および選択した位置を編集することができます。ランプ コントロールでは、補間方法、選択したカラー、およびカラー エントリを編集することができます。さらに、垂直のオン/オフを切り替えて、垂直、水平レイアウトを切り替えることができます。
垂直ボックスをチェックすると、ランプのサイズが変更されます。垂直ボックスをチェックすると、ランプまたはグラフは自動的に適当なサイズに調整されます。