アルファ チャネルでファーのシャドウを作成する

 
 
 

シーンにシャドウだけをレンダーする場合は、アルファ チャネルを使用して合成します。

Maya ソフトウェアのレンダラを使用してアルファ チャネルにシャドウ パスを作成するには

  1. ファーの付いたオブジェクト(上の例では球)を選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のレンダリング詳細(Render Stats)セクションで一次可視性(Primary Visibility)をオフにします。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)で、作成 > マテリアル > バックグラウンドの使用(Create > Materials > Use Background)を選択し、バックグラウンドの使用をシャドウ パスを作成するサーフェスに割り当てます。
  3. ファー > ファー グローバル(Fur > Fur Globals)を選択し、詳細設定セクションに進んで次を実行します。
    • ファー イメージのレンダリングの有効化(Enable Fur Image Rendering)をオフにします。
    • ファー シェーディング/シャドーイングの有効化(Enable Fur Shading/Shadowing)をオンにします(これが既定)。
  4. Maya ソフトウェア レンダラを使用してシーンをレンダーします。
  5. レンダー ビュー(Render View)ツール バーで、アルファ(Alpha)ボタンをクリックしてファー シャドウのアルファを表示します。

mental ray for Maya レンダラを使用して、アルファ チャネルにシャドウ パスを作成するには

  1. ファーの付いたオブジェクト(上の例では球)を選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のレンダリング詳細(Render Stats)セクションで一次可視性(Primary Visibility)をオフにします。
  2. ファーを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の FurFeedbackShape ノードのレンダリング詳細(Render Stats)セクションで、一次可視性(Primary Visibility)をオフにします。
  3. ハイパーシェード(Hypershade)で、作成 > マテリアル > バックグラウンドの使用(Create > Materials > Use Background)を選択し、バックグラウンドの使用(Use Background)をシャドウ パスを作成するサーフェスに割り当てます。
  4. mental ray for Maya レンダラを使用して、シーンをレンダーします。
  5. レンダー ビュー(Render View)ツール バーで、アルファ(Alpha)ボタンをクリックしてファー シャドウのアルファを表示します。