ツールを使用すると、シェーディング割り当てデータをトポロジ的に異なる可能性がある 2 つのオブジェクト間で転送できます。たとえば、立方体から球にシェーディング割り当てデータを転送できます。似た位置にあるフェースには、同じシェーディング データが割り当てられます。
オブジェクト間でのシェーディング セットの転送
- 最初にソース オブジェクトを選択し、次にターゲット オブジェクトを選択してから、 >
を選択します。
メッシュ > シェーディング セットの転送(Mesh > Transfer Shading Sets) > ![](../images/GUID-23B160F6-E1FB-4E29-94B2-7323BFE33726-low.png)
アトリビュートの設定
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アトリビュートの転送を実行する空間を選択します。または (モデル)空間を選択します。
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ソース オブジェクトとターゲット オブジェクトで対応するポイントを識別するために使用する検索方法を選択します。またはを選択します。