
風船をモデリングするには、20 面体を作成します。このほうが、ポリゴン球よりもリアルな動きが得られます。
を選択します。
ふくらませた風船の基本シェイプができたので、次に風船のアトリビュートを構成して風船らしい動きを与え、また初期状態を構成してしぼんだ状態から始まるようにします。

を選択します。
風船がしぼんだ状態から始まるようになったので、風船をアニメートしてふくらませてからしぼませることができます。

キーを押しながら穴をふさぐ(Seal Holes)をクリックして、これを選択項目に含めます。どちらかの名前を
クリックして、表示される状況に応じたメニューから選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
正しくキーを設定したかどうか確認できるよう、フィールドのカラーが変更されます。

クリックして、表示される状況に応じたメニューから選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
風船は最初、非常に速くふくらみ、その後フレーム 200 までゆっくりとふくらみます。

キーを押しながら穴をふさぐ(Seal Holes)をクリックして、これを選択項目に含めます。どちらかの名前を
クリックして、表示される状況に応じたメニューから選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
クリックして、表示される状況に応じたメニューから選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
クリックして、表示される状況に応じたメニューから選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。