頂点やエッジを選択した場合、は、エッジを介して選択項目を接続します。エッジはその中間点に接続され、頂点はエッジに直接接続されます。
注:には、ポリゴンが、、、またはモードのときに
![](../images/GUID-08667A50-F943-4CA7-AF8B-4BF2A40E3297-low.png)
+
![](../images/GUID-E371E0DD-003B-4C33-BB70-423165EB239C-low.png)
をクリックし、マーキング メニューから選択してアクセスできます。
メッシュの編集 > コンポーネントの接続(Edit Mesh > Connect Components) > ![](../images/GUID-23B160F6-E1FB-4E29-94B2-7323BFE33726-low.png)
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周囲のメッシュの曲率を重視した接続エッジを挿入することができます。このオプションは、既定では無効です。
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値を入力するかスライダを調整して、挿入する前にエッジのシェイプを変更します
を 1 に設定して、エッジのサーフェスの曲率を周囲のメッシュの曲率を重視してトランスフォームします。0 では、エッジが他の近くのエッジの中央に移動して、フラットなサーフェスを作成します。