チャネル ボックス(Channel Box)でクラスタチャネルを編集するには
クラスタ デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるクラスタ デフォーマ ノードを選択します。他にクラスタ デフォーマ ハンドル(C アイコン)を選択する方法もあります。
キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。
をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でクラスタ デフォーマ アトリビュートを編集するには
+ a キーを使用します。
詳細については、cluster を参照してください。
コンポーネント エディタ(Component Editor)が表示されます。
コンポーネント エディタ(Component Editor)はワークスペースで現在選択されているコンポーネントのコンポーネント データを表示します。
既定では、コンポーネント エディタ(Component Editor)はワークスペースのコンポーネントを選択すると随時更新されます。また、コンポーネント エディタ(Component Editor)のコンポーネントを選択しなおすと、ワークスペース内の表示も全般に更新されます。
行全体または列全体を変更するには(Linuxおよび Mac OS X の場合)
行全体、または列全体を変更するには(Windows の場合)
キーを押しながら、行、または列にあるボックスのいずれかをクリックします。
詳細については、コンポーネント エディタ(Component Editor)を参照してください。
キー(Linux および Windows)または
キー(Mac OS X)を使用します。
すべてのデフォーマ ノードが削除されます。ただし、微調整ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。