選択したオブジェクトをで使用する要素として設定します。
> (Bullet > Create Rigid Body Constraint)から
ウィンドウを開きます。
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コンストレイントの軸と限界の参照フレームを設定することができます。
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変換フォースの抑制率として 0.0~1.0 の間の値(既定は 0.0)を設定することができます。値を 1.0 に設定すると、変換に適用されるフォースを完全に抑制します。適用対象のコンストレイントは、とです。
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変換フォースを和らげるための 0.0~1.0 の間の値(既定は 0.0)を設定することができます。
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影響を受けるオブジェクトの回復(またはバウンス)の 0.0~1.0 の間の値を設定できます(既定値は 0.0)。
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回転に適用されるフォースを抑制するための 0.0~1.0 の間の値を設定できます(既定値は 0.0)。値を 1.0 に設定すると、回転に適用されるフォースを完全に抑制します。
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回転に適用されるフォースを和らげるための 0.0~1.0 の間の値を設定できます(既定値は 0.0)。
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オブジェクトの回転の回復(バウンス)の 0.0~1.0 の間の値を設定できます(既定値は 0.0)。
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線形変換を固定するか自由にするか X 軸に制限するかを定義することができます。
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線形変換を固定するか自由にするか Y 軸に制限するかを定義することができます。
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線形変換を固定するか自由にするか Z 軸に制限するかを定義することができます。
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X、Y、および Z 変換の最小値を定義することができます。
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X、Y、および Z 変換の最大値を定義することができます。
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軸の回転を固定するか自由にするか X 軸に制限するかを定義することができます。
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軸の回転を固定するか自由にするか Y 軸に制限するかを定義することができます。
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軸の回転を固定するか自由にするか Z 軸に制限するかを定義することができます。
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X、Y、Z の角度に対して最小角を度数(-360~360)で定義できます。
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X、Y、Z の角度に対して最大角を度数(-360~360)で定義できます。
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0.0~1.0 の間の値を設定できます(既定値は1.0)。
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0.0~ 1.0 の間の値を設定できます(既定値は 0.3)。
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0.0~1.0 の間の値を設定できます(既定値は1.0)。
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自由な動きのできる最大値をパーセンテージで指定できます。この柔らかさのパーセンテージを超えると、制限が上限(1.0)に達する(ハードになる)まで徐々に適用されます。0.0~1.0 の間の値です(既定値は1.0)。推奨値は 0.8 です。
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コンストレイントが角度制限の違反に反抗する強さを指定できます。指定できる値は 0.0~1.0 の間です(既定値は 0.3)。
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角度制限に違反する速度にコンストレイントが抵抗する程度を指定できます。値が小さいほど、コンストレイントが違反に抵抗する程度が低くなります。0.0~ 1.0 の間の値です(既定値は 1.0)。推奨値は 1.0 付近です。
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始動したモーターが直線的に押すことができるようになります。適用されるコンストレイントは、とです。
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始動したモーターの目標速度を設定することができます。適用されるコンストレイントは、とです。
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始動したモーターの最大フォースを設定できます。適用されるコンストレイントは、とです。
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X、Y、Z 軸のモーターをオンまたはオフにします。
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モーターの X、Y、Z 軸の目標速度を指定することができます。
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X、Y、Z 軸のそれぞれに対し 1 回のシミュレーション ステップで適用できるモーターの最大インパルスを指定することができます。0.0 に等しいか、それより大きい値にします。
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X 変換でリニア スプリングを有効にすることができます。リニア スプリングと角度スプリングをサポートするコンストレイントは、とです。
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Y 変換でリニア スプリングを有効にできます。リニア スプリングと角度スプリングをサポートするコンストレイントは、とです。
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Z 変換でリニア スプリングを有効にすることができます。リニア スプリングと角度スプリングをサポートするコンストレイントは、とです。
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ボディに対するリニア スプリングの固さを設定することができます。これは 0.0 に等しいかそれより大きい正の値です。適用されるコンストレイントは、 (Y 軸のみ)とです。
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ボディに対する角度スプリングのダンピングを設定することができます。値は正の値で、0.0~1.0 の間です。値が 1.0 の場合はダンピングなしです。適用されるコンストレイントは、 (Y 軸のみ)とです。
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X 回転の角度スプリングを有効にすることができます。適用されるコンストレイントは、とです。
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Y 回転の角度スプリングを有効にできます。適用されるコンストレイントは、とです。
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Z 回転の角度スプリングを有効にできます。適用されるコンストレイントは、とです。
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ボディに対する角度スプリングの固さを設定できます。これは 0.0 に等しいかそれより大きい正の値です。適用されるコンストレイントは、と (Y 軸のみ)です。
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ボディに対する角度スプリングのダンピングを設定できます。値は正の値で、0.0~1.0 の間です。値が 1.0 の場合はダンピングなしです。適用されるコンストレイントは、と (Y 軸のみ)です。