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作成 > セット > クイック選択セット(Create > Sets > Quick Select Set)
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修正 > トランスフォーム ツール > 移動ツール(Modify > Transformation Tools > Move Tool)、回転ツール(Rotate Tool)、スケール ツール(Scale Tool)
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修正(Modify)
このセクションの内容
修正 > トランスフォーム ツール > 移動ツール(Modify > Transformation Tools > Move Tool)、回転ツール(Rotate Tool)、スケール ツール(Scale Tool)
修正 > トランスフォーム ツール > ユニバーサル マ ニピュレータ(Modify > Transformation Tools > Universal Manipulator)
修正 > トランスフォーム ツール > 法線移動ツール(Modify > Transformation Tools > Move Normal Tool)
修正 > トランスフォーム ツール > 移動/回転/スケール ツール(Modify > Transformation Tools > Move/Rotate/Scale Tool)
修正 > トランスフォーム ツール > マニピュレータの表示ツール(Modify > Transformation Tools > Show Manipulator Tool)
修正 > トランスフォーム ツール > 既定のオブ ジェクト マニピュレータ(Modify > Transformation Tools > Default Object Manipulator)
修正 > トランスフォーム ツール > 比例修正ツール(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool)
修正 > トランスフォーム ツール > ソフト修正ツール(Modify > Transformation Tools > Soft Modification Tool)
修正 > トランスフォームのリセット(Modify > Reset Transformations)
修正 > トランスフォームのフリーズ(Modify > Freeze Transformations)
修正 > オブジェクトのスナップ位置合わせ > ポイント対ポイント(Modify > Snap Align Objects > Point to Point) 2 ポイント対 2 ポイント、3 ポイント対 3 ポイント(2 Points to 2 Points, 3 Points to 3 Points)
修正 > オブジェクトのスナップ位置合わせ > オブジェクトの位置合わせ(Modify > Snap Align Objects > Align Objects)
修正 > オブジェクトのスナップ位置合わせ > カーブに沿って配置(Modify > Snap Align Objects > Position Along Curve)
修正 > 位置合わせツール(Modify > Align Tool)
修正 > 同時スナップ ツール(Modify > Snap Together Tool)
修正 > ノードの評価(Modify > Evaluate Nodes)
修正 > ライブ サーフェスにする(Modify > Make Live)
修正 > 中央にピボット ポイントを移動(Modify > Center Pivot)
修正 > 階層名にプリフィックスを付加(Modify > Prefix Hierarchy Names)
修正 > 名前を検索して置換(Modify > Search and Replace Names)
修正 > アトリビュートの追加(Modify > Add Attribute)
修正 > アトリビュートの編集(Modify > Edit Attribute)
修正 > アトリビュートの削除(Modify > Delete Attribute)
修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons)
修正 > 変換 > NURBS をサブディビジョンに、ポリゴンをサブディビジョンに(Modify > Convert > NURBS to Subdiv, Polygons to Subdiv)
修正 > 変換 > スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons)
修正 > 変換 > ポリゴン エッジをカーブに(Modify > Convert > Polygon Edges to Curve)
修正 > 変換 > サブディビジョンをポリゴンに(Modify > Convert > Subdiv to Polygons)
修正 > 変換 > サブディビジョンを NURBS に(Modify > Convert > Subdiv to NURBS)
修正 > 変換 > テクスチャをジオメトリに(Modify > Convert > Texture to Geometry)
修正 > 変換 > ディスプレイスメントをヒストリを伴うポリゴンに(Modify > Convert > Displacement to Polygons with History)
修正 > 変換 > 流体をポリゴンに(Modify > Convert > Fluid to Polygons)
修正 > 変換 > nParticle をポリゴンに(Modify > Convert > nParticle to Polygons)
修正 > 変換 > インスタンスをオブジェクトに(Modify > Convert > Instance to Object)
修正 > 変換 > ジオメトリをバウンディング ボックスに(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box)
修正 > オブジェクトの置き換え(Modify > Replace Objects)