アニメート > キーの設定(Animate > Set Key)

 
 
 

現在のタイム インジケータが位置する時刻のタイム スライダにキーを挿入します。

アニメート > キーの設定(Animate > Set Key) >

キーの設定オプション(Set Key Options)ウィンドウが開きます。

キーの設定先(Set Keys on)

キーを設定するアトリビュートを指定します。

すべてのマニピュレータ ハンドルとキー設定可のアトリビュート(All Manipulator Handles and Keyable Attributes)

現在のマニピュレータにキーを設定します。マニピュレータがない場合は、現在のオブジェクトにキーが設定されます。これが既定の設定です。

すべてのキー設定可のアトリビュート(All Keyable Attributes)

選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートにキーを設定します。

すべてのマニピュレータ ハンドル(All Manipulator Handles)

選択したマニピュレータの対象となるアトリビュートにキーを設定します。たとえば、移動ツール(Move Tool)を使用している場合は、移動 X (Translate X)移動 Y (Translate Y)、および移動 Z (Translate Z)アトリビュートだけにキーが設定されます。

現在のマニピュレータ ハンドル(Current Manipulator Handle)

選択したマニピュレータ ハンドルの対象となるアトリビュートにキーを設定します。たとえば、移動ツール(Move Tool)の X 移動ハンドルを使用している場合は、移動 X (Translate X)アトリビュートだけにキーが設定されます。

キーの設定(Set Keys at)

キーが設定されている時間を指定します。

現在のタイム(Current Time)

現在のタイムだけにキーを設定します。

プロンプト(Prompt)

キーの設定時に時刻を指定します。

IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)

IK ハンドルまたはジョイント チェーンにキーを設定するときに、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)はハンドルのすべてのアトリビュートとチェーンのすべてのジョイントのキーを追加します。スムーズな IK/FK アニメーションを作成できます。このオプションを使用できるのは、すべてのキー設定可(All Keyable Attributes)のアトリビュートがオンに設定されている場合に限られます。詳細については、アニメート > IK/FK キー > IK/FK キーの設定(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)アニメート > IK/FK キー > IK ソルバの有効化(Animate > IK/FK Keys > Enable IK Solver)を参照してください。

階層(Hierarchy)

親子階層内でキーが設定されているオブジェクトを指定します。

選択済み(Selected)

選択したオブジェクトのアトリビュートだけにキーを設定します。

下位(Below)

選択したオブジェクトとその子のオブジェクトのアトリビュートにキーを設定します。

チャネル(Channels)

どのチャネルにキーを設定するのかを指定します。

すべてのキー設定可(All Keyable)

選択したオブジェクトのチャネルすべてにキーを設定します。

チャネル ボックスから(From Channel Box)

選択したオブジェクトの選択したチャネルだけにキーを設定します。

制御点(Control Points)

選択したオブジェクトの制御点にキーを設定します。制御点には、NURBS CV、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。制御点(Control Points)がオンに設定され、制御点がたくさんあるオブジェクト、たとえば複雑な NURBS サーフェスなどにキーを設定すると、多数のキーを設定することになります。これでは、Maya の動作が遅くなります。階層(Hierarchy)下位(Below)に設定すると、Maya の動作がさらに遅くなる場合があります。これらのオプションは、必要なときだけオンに設定してください。

CV にキーを設定したオブジェクトのコンストラクション ヒストリを削除すると、アニメーションが正常に動作しなくなります。

シェイプ(Shapes)

オンの場合、オブジェクトのシェイプ ノードとトランスフォーム ノードのアトリビュートにキーを設定します。オフに設定すると、トランスフォーム ノードのアトリビュートだけにキーが設定されます。