在 mental ray for Maya 中渲染时,可以生成阴影贴图。可以使用标准阴影贴图或细节阴影贴图。
标准阴影贴图比细节阴影贴图采取的采样少,因此需要更多的分辨率。细节阴影贴图在与投射阴影的对象的相交点使用阴影着色器。其为每个像素采取更多的采样,因此,需要较少的分辨率。细节阴影贴图会考虑常规阴影贴图不考虑的额外属性(如对象上的折射、反射和透明度设置。虽然细节阴影贴图可能比标准阴影贴图要花费更长的时间来计算,但是对于运动模糊的阴影,细节阴影贴图要比光线跟踪的阴影的效率更高。
若要启用 mental ray 的阴影贴图,请参见创建 mental ray 阴影贴图。
(对于点光源、聚光灯和平行光)可以在逐灯光的基础上使用细节阴影贴图。细节阴影贴图将保存为分片文件。您渲染新帧时,如果有照明和阴影的更改,新分片将动态添加到文件中。由于细节阴影贴图可以存储更多的单像素信息,所以其文件要比标准阴影贴图文件大。
细节阴影贴图会考虑常规阴影贴图不考虑的额外属性(如对象上的折射、反射和透明度设置。
在灯光形状节点上的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“mental ray > 阴影 > 细节阴影贴图属性”(mental ray > Shadows > Detail Shadow Map Attributes)部分中可以找到新属性。