全局照明覆盖和焦散覆盖使您可以立即启用或禁用场景中所有对象的光子投射或接收容量(逐个对象已设定的任何标志除外,请参见将对象标记为投射和接收光子)。
通过定义所有对象应参与或不参与全局照明和焦散的程度,您可以进一步定义场景外观,并减少渲染加载(尤其适用于测试渲染)。
全局照明覆盖和焦散覆盖通常与本地(逐个对象)的全局照明和焦散设置配合使用(请参见将对象标记为投射和接收光子)。逐个对象的标志通常优先于全局覆盖,使您可以充分控制光子的分布方式。例如,您可以标志特定对象接收全局照明,而场景中的其余对象不接受全局照明。
选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。
请参见将对象标记为投射和接收光子。