可以模拟从无限远的(环境)球体发射的灯光以更轻松有效地创建基于图像的照明。
基于图像的照明是创建照片般真实的图像的技术。具有基于图像的照明的情况下,使用环境纹理(图像文件)以照明场景。通常,图像是真实环境的照片,全景图像或通过对单色球拍照(以捕捉周围的环境)生成的照片。
(支持另一种方法,即:使用真实有限的几何球体围绕场景。如果需要与环境的有限距离(例如,闭室),则可以执行该操作。但是,因为形状为实际几何体,mental ray 会同样处理它。如果已细分,它会变为加速度结构(BSP 树)的部分,在该结构中它(由于其围绕本性)可以向下显著降低渲染速度并可以阻止交互式 Maya 工作流。使用下面的工作流,不会创建(或在 .mi 导出上导出)任何几何体;相反,IBL 由一组着色器表示。创建需要的 IBL 节点,然后设定其属性以实现所要的效果。)