如果使用的是 mental Ray mia_aroundcorners 着色器,且曲面在渲染中错误地弯曲,请通过选择“显示 > 多边形 > 面法线”(Display > Polygons > Face Normals)或“显示 > 多边形 > 顶点法线”(Display > Polygons > Vertex Normals)检查法线方向。可能需要反转法线。