Maya 将以下 mental Ray 着色器参数类型识别为消息属性:灯光、几何体、颜色纹理、标量纹理、向量纹理、灯光剖面、着色器。
尽管可以将任意节点连接到这些属性,但应该只创建 Maya 需要的连接,否则可能会发生崩溃或渲染终止。即,如果将节点拖动到中的消息属性,则源节点的消息属性将连接到该属性(例如 node1.message > mrShaderNode.shader),但只有以下连接被识别并在 Maya 中正常工作:
- 灯光:灯光变换节点。例如,pointLight1.message > dgs_material1.lights[0]
- 几何体:几何体着色器。例如,mib_geo_sphere1.message > mib_geo_instance1.object
- 着色器:mental Ray 着色器。例如,mib_illum_phong1.message > mib_geo_instance.material
- 颜色纹理、标量纹理、向量纹理:mentalrayTexture 节点。例如,mentalrayTexture1.message > mib_texture_lookup1.tex。在着色器的属性编辑器中,颜色/标量/向量纹理属性旁边的按钮将创建新的
mentalrayTexture 节点,并将其连接到该属性。
- 灯光剖面:mentalrayLightProfile 节点。例如,mentalrayLightProfile1.message -> mib_light_photometric.profile。在着色器的属性编辑器中,灯光剖面属性旁边的按钮将创建新的
mentalrayLightProfile 节点,并将其连接到该属性。
- 输入对输入连接,允许在 Maya 场景中渲染更多依存关系图连接。
注意
断开输入对输入连接将导致链中所有关联节点丢失输入。