灯光参数为消息属性。例如,将灯光节点(不是形状节点)的任意输出属性连接到自定义材质着色器灯光阵列的所需元素中。
利用这些扩展,几乎可创建 mental Ray 支持的任意着色网络。可将其导出到文件中,或从 Maya 内部对其进行渲染。有一些适用的限制:
- 专有 mental Ray 着色器与 Maya 基础着色器库之间的协作并非总是可以无缝实现的。尽管在促成 Maya 基础着色器与标准 mental Ray 着色器二者互相兼容这一方面已付出诸多努力,但仍然存在一些限制。如果需要 Maya 基础着色器库与自定义着色器进行协作,可能要以一种特殊的方式来设计自定义着色器。
- mental Ray 现象化器表示着色器声明,而非定义。因此,不能直接链接到着色网络。