有关自定义 mental ray 文本的详细信息,请参见自定义 mental ray 文本。
单击“自定义文本编辑器”(Custom Text Editor)中的按钮创建自定义文本节点,并将该节点指定给场景中的选定节点。将会更新“属性编辑器”(Attribute Editor)。
选项菜单列出了先前创建的所有可用文本节点。通过在该选项菜单中选择新实体,将当前场景实体的文本指定替换为该新选择的文本节点。将场景保存到 Maya 文件的同时也会存储所有已连接或未连接的现有文本节点。应通过标准 Maya 方法删除自定义文本节点,因为“自定义文本编辑器”(Custom Text Editor)未提供执行该操作的方法。
有关不同类型的文本指定的详细信息,请参见文本指定的类型。