打开“mental Ray 着色器管理器”(mental Ray Shader Manager)窗口。有关详细信息,请参见如何将 Maya 中的自定义 mental Ray 着色器与 mental Ray 着色器管理器一起使用。
以下是“mental Ray 着色器管理器”(mental Ray Shader Manager)窗口中的按钮和选项的描述。
这些按钮显示已通过 MI_CUSTOM_SHADER_PATH 机制加载了哪些文件。
这些按钮显示在会话中当前已加载哪些文件。
此按钮会显示一个窗口,该窗口显示从已加载的声明文件创建了哪些节点类型。
打开“文件浏览器”(File Browser)窗口,使用该窗口可以查找和加载尚未在着色器管理器中列出的 .mi 声明文件。