如果启用,则摄影机为透视摄影机。有关透视摄影机的详细信息,请参见 Maya 摄影机类型。
禁用“胶片门”(Film Gate)和“分辨率门”(Resolution Gate)显示。
如果没有通过摄影机查看,则不显示视野(可见体积)。该设置为默认设置。
视野是摄影机可看到的区域或空间。摄影机视野中的任何对象显示在从该摄影机的视图进行渲染的图像中。有关视野的图表,请参见剪裁平面。
显示一个边界,用于指示摄影机视图的区域(真实世界的摄影机在胶片上进行记录)。胶片门的维度表示摄影机光圈的尺度。
胶片门并不表示渲染区域。使用摄影机“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“摄影机光圈”(Camera Aperture)和“胶片适配”属性,可以自定义渲染区域。也可以使用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“图像大小”(Image Size)选项来设定渲染分辨率,然后选择锁定“设备纵横比”(Device aspect ratio),或设定“设备纵横比”(Device aspect ratio)属性。
胶片门视图导向指示仅在摄影机光圈的纵横比和渲染分辨率相同时才进行渲染的摄影机视图区域。
根据胶片背面大小显示可见视野。窗口的纵横比(或渲染分辨率)确定您实际看到的内容。另外,将摄影机“过扫描”(Overscan)属性设定为 1.5。下图显示胶片门,表示最大可见(或可渲染)区域。
如果计划在电视屏幕上显示渲染的图像,请启用该选项来显示一个框,以定义您应在其中保留所有场景文本(标题)的区域。
必须将“渲染分辨率”(Render Resolution)设定为 NTSC 或 PAL 尺度,该选项才有意义。
有关“安全标题”(Safe Title)的详细信息,请参见电视制作的安全显示区域。
“填充”(Fill)、“水平”(Horizontal)、“垂直”(Vertical)、“过扫描”(Overscan)(适用于高级用户)
以下选项控制“分辨率门”(Resolution Gate)相对于“胶片门”(Film Gate)的大小。如果分辨率门和胶片门具有相同的纵横比,则这些设置无效。默认设置为“填充”(Fill)。