运动图片的电影和视频通过显示连续的图像或帧来模拟运动。
在将图像渲染为帧时,Maya 会为动画的每个时间帧生成一个图像文件。默认情况下,Maya 将图像渲染为帧。
在将图像渲染为场时,Maya 会为动画的每个时间帧生成两个图像文件,每个场一个图像文件。Maya 将在时间 "X" 渲染一个场,在时间 "X +0.5" 渲染另一个场,以这种方式实现在时间 "X" 渲染帧的目的。
有关电影和视频系统之间的区别的详细信息,请参见帧与场。
若要正确查看渲染为场的帧或动画,必须将两个场交替在一起。
提示将图像渲染为场所使用的设置可能取决于图像采用的视频标准,以及各个场交替在一起的方式(例如 NTSC 或 PAL)。
在将动画渲染为场之前,应执行测试渲染,并在整个后期制作过程中始终使用测试渲染的图像。
将图像渲染为场以进行 Maya 软件渲染
- 从 Maya 渲染设置窗口选择选项。交替是自动进行的。
将图像渲染为场以进行除 Maya 软件渲染以外的其他任何渲染
- 在渲染设置窗口中,将“帧数”的值设定为 0.5。这样将渲染两倍的帧。
- 启用选项,并将和的值设定为 1。
- 使用第三方解决方案交替结果图像。
在 Linux 上将两个场交替在一起
- 有关详细信息,请参见 interlace。