指定帧或场渲染

 
 
 

运动图片的电影和视频通过显示连续的图像或帧来模拟运动。

在将图像渲染为帧时,Maya 会为动画的每个时间帧生成一个图像文件。默认情况下,Maya 将图像渲染为帧。

在将图像渲染为场时,Maya 会为动画的每个时间帧生成两个图像文件,每个场一个图像文件。Maya 将在时间 "X" 渲染一个场,在时间 "X +0.5" 渲染另一个场,以这种方式实现在时间 "X" 渲染帧的目的。

有关电影和视频系统之间的区别的详细信息,请参见帧与场

若要正确查看渲染为场的帧或动画,必须将两个场交替在一起。

提示将图像渲染为场所使用的设置可能取决于图像采用的视频标准,以及各个场交替在一起的方式(例如 NTSC 或 PAL)。

在将动画渲染为场之前,应执行测试渲染,并在整个后期制作过程中始终使用测试渲染的图像。

将图像渲染为场以进行 Maya 软件渲染

  1. Maya 渲染设置窗口选择“场”(Field)选项。交替是自动进行的。

将图像渲染为场以进行除 Maya 软件渲染以外的其他任何渲染

  1. 渲染设置窗口中,将“帧数”的值设定为 0.5。这样将渲染两倍的帧。
  2. 启用“重建帧编号”(Renumber Frames Using)选项,并将“开始编号”(Start Number)“帧数”(By Frame)的值设定为 1。
  3. 使用第三方解决方案交替结果图像。

在 Linux 上将两个场交替在一起

  1. 有关详细信息,请参见 interlace