可以在矢量渲染时基于每种材质控制下列属性:
有关上述属性的详细信息,请参见渲染设置:Maya 向量选项卡。
有关上述属性的详细信息,请参见矢量渲染控制。
这些属性只能在下列材质节点上使用:各向异性、Blinn、Lambert、Phong 和 Phong E。
您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域中找到材质节点(例如,phong1)的这些属性。
设定矢量渲染材质属性