调整 NURBS 细分设置

 
 
 
注意

某些高级细分参数会显著增加渲染时间。

因为 NURBS 曲面的细分与指定给曲面的材质无关(除非曲面为置换贴图),所以可以在处理过程早期、对象建模后的任何时候开始调整细分。

调整 NURBS 对象上的细分

  1. 确定场景中必须调整细分设置的对象。

    请参见确定要细分哪些对象

  2. 显示细分三角形,以便可视化调整。

    请参见显示 NURBS 细分三角形

  3. 选择要对其调整细分的对象。

    如果要将设置应用于“所有曲面”(All surfaces),请跳过该步骤。

  4. 选择渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation) > 以打开“设置 NURBS 细分选项”(Set NURBS Tessellation Options)窗口。
  5. 选择“选定曲面”(Selected Surfaces)“所有曲面”(All surfaces)(请参见选定曲面(Selected Surfaces)所有曲面(All surfaces))。
  6. “细分模式”(Tessellation Mode)自动(默认)切换到手动

    (也可以调整某些自动细分设置以优化默认设置。请参见自动模式设置。)

  7. 选择基本高级细分。

    始终以“基本”(Basic)设置开始。“基本”可用于调整少量设置,这些设置会自动确定某些更高级的设置。

    注意

    某些高级细分参数会显著增加渲染时间,所以要巧妙地选择它们。

  8. 测试渲染以查看结果。

    微调刚刚已设定的调整,直到达到足够级别的平滑度。

    提示

    若要防止对象的过度细分,请使用渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation)窗口中的使用平滑边(Use Smooth Edge)属性以便仅沿对象的边增加细分。