置换贴图

 
 
 

“置换”(Displacement)贴图是灰度纹理,可将它们映射到对象以在其他平面对象上创建出真实的表面起伏(仰角和凹地)。

使用“置换”(Displacement)贴图,凹地和仰角会变成对象的几何体的一部分,从而会更改拓扑,这与“凹凸”(Bump)贴图不同,凹凸贴图仅创建表面的错觉。

注意
  • 因为置换会更改对象的几何体,所以置换贴图对象通常需要进一步细分(多个三角形,渲染器使用它们来近似曲面的平滑度)。默认情况下,Maya 使用基于特征的置换贴图在所需的位置自动添加更多的三角形。
  • 用于置换贴图的文件纹理通常是通过其“outAlpha”属性连接的。如果相应的纹理图像文件未提供 Alpha 通道,那么在使用某些图像格式时,置换效果可能会丢失。要避免出现这种情况,请在“文件纹理”(File Texture)节点的“颜色平衡”(Color Balance)区域中启用“Alpha 为亮度”(Alpha is Luminance)属性。有关详细信息,请参见文件

置换贴图会移动对象的顶点。默认情况下,置换的高度是由置换贴图的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“Alpha 增益”(Alpha Gain)值决定的。如果启用“Alpha 为亮度”(Alpha is Luminance),那么高度结果会改为基于像素的强度。

使用置换贴图可创建浅的或深的表面起伏。例如,可以创建凸雕、山峰和山谷、尖刺等等。

因为“置换”(Displacement)贴图会创建真正的表面起伏,所以:

注意

通过将纹理连接到材质的着色组中的“置换材质”(Displacement mat)属性,可以作为置换贴图连接纹理。有关详细信息,请参见连接纹理作为置换贴图

置换边界框

因为置换贴图会更改对象的体积,所以其边界框可能会变得太小或太大。

边界框代表对象的边界体积,它可用于加快 Maya 操作的速度,并且对于复杂的模型,可能会存在显著的差异。

请参见更改边界框比例

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